Karte

Servant of the Lake Anwesen-Karte

Demo-bestätigte Räume, Diener-Routen und Rätsel-Standorte im Vanderboom-Haus.

Zuletzt aktualisiert:

Karten-Hub

Saubere Navigation im Vanderboom-Anwesen spart mehr Demo-Zeit als jeder einzelne Code. Die kostenlose Servant of the Lake-Preview begrenzt spielbaren Raum auf Kutschenhof, Eingangshalle, Küche links, Regalraum oben rechts, zentrale Halle mit Katze und Aldous Vanderbooms Schlafzimmer – plus Fensterblick auf ankommende Gäste-Kutsche. Dieser Karten-Hub orientiert neue Diener, bevor sie für Milch, Streichhölzer oder Portraits zurücklaufen.

Jede Raumbeschreibung entspricht der Steam Demo Oktober 2025. Premium-Vollversion 13. August 2026; unveröffentlichte Flügel oder Labore aus Trailern als Spekulation auf Anwesen-Übersicht, nicht als ungespielte Kacheln.

Demo-Kartenseiten

Anwesen-Übersicht

Layout von Kutschen-Ankunft bis Haustür: Eingangshalle verbindet Küche, Treppe, Magd-Station, Aldous-Flügel. Start hier, wenn Haferflocken- versus Portrait-Türen verwechselt werden.

Demo-Räume-Guide

Raum-für-Raum: interaktive Objekte, Portraits, Katzen-Stuhl, Schrank oben, Schlafzimmer-Requisiten. Ergänzt Rätselseiten, wenn was klar, wo klicken unklar.

Küchen-Karte

Linke Tür vom Eingang: Holzstapel, Haferflocken-Schüssel, Rezeptnotiz, Herd-Zustände für Haferbrei-Rätsel. Rückweg zur Halle für Streichhölzer nach Maus-Katze-Tausch.

Aldous-Zimmer-Karte

Tisch-Notiz, Uhr, Kommodenschubladen, Musterbox, Fenstervogel, Insekten-Arena im Napf. Wichtig, wenn Morgenroutine Gates durcheinander wirken.

Karten und Rätsel

BedarfKarteRätsel
Zucker-Schrank obenRäumePortrait-Code 235
Herd und HaferflockenKücheHaferbrei-Rezept
Fenstervogel und KommodeAldous-ZimmerInsekten-Beeren
Optionales Ei-SchlossAnwesenDemo-Codes 728

Empfohlene Erkundungsreihenfolge

  1. Kutschenhof — Becher, Münze, Eisenstange, Anwesen-Schlüssel (Demo-Walkthrough Opening).
  2. Eingangshalle — Vertrag, Magd, Krähenfeder.
  3. Oben rechts — Topf-Regal, portrait-verknüpfter Schrank.
  4. Zentrale Halle — Katze, Streichhölzer, Familienportraits.
  5. Küche links — Holz, Haferflocken, erhitzter Haferbrei.
  6. Aldous-Schlafzimmer — Morgenroutine-Finale und Gäste-Fenster.

Optional: Easter Egg 728 vor Schlafzimmer für schwarzes Vogelei.

Nicht auf Demo-Karte

Marketing: Wochenend-Gäste, erweiterte Vanderboom-Pflichten, alchemistische Untertöne. Demo ohne Gäste-Schlafzimmer, Keller-Labore oder See-Ufer außer Fenster-Silhouetten. Karten lassen diese Räume weg statt erfundener Grundrisse. Nach Launch wächst Hub mit verifizierten Vollversion-Flügeln.

Querverweise zwischen Karten

Leaf-Karten verlinken Anwesen, Räume, Küche, Aldous-Zimmer lateral. Rätsel-Shortcuts unter Rätsel-Hub bei bekannter Raum, nur Code/Rezept nötig.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wie viele Räume hat die Demo?

Kutschen-Außenbereich, Eingangshalle, zentrale Halle, Küche links, Regalraum oben rechts, Aldous-Schlafzimmer plus begrenzte Außenblicke – nicht das volle 2026-Anwesen.

Wo ist die Küche?

Linke Tür von der Eingangshalle. Herd, Holz, Haferflocken-Schüssel, Haferbrei-Rezeptnotiz.

Welche Karte zeigt Portrait-Standorte?

Demo-Räume-Guide listet Aldous-, Alexandra- und William-Portraits für Code 235. Anwesen-Übersicht erklärt Verbindungen.

Deckt Karte die 2026-Vollversion ab?

Nein. Nur Demo-Zugang. Unveröffentlichte Bereiche als Spekulation auf Anwesen-Seite, nicht als spielbar kartiert.

Wohin nach dem Haferbrei-Kochen?

Durch Eingangshalle zu Aldous' Schlafzimmer mit Topf. Aldous-Zimmer-Karte markiert Tisch, Fenster, Kommode der Morgenroutine.