Servant of the Lake Demo-Räume
Jeder erkundbare Raum, Ausgänge und wichtige Objekte beim Erstdurchlauf.
Dieser Raum-für-Raum-Guide listet jeden erkundbaren Demo-Raum, Verbindungen und Objekte für Rätsel oder Aldous-Morgenroutine. Nutzen, wenn du was brauchst — Streichhölzer, Zucker, Portrait — aber nicht welche Tür. Makro-Layout: Anwesen-Übersicht; Rätselschritte: Rätsel-Hub.
Streng Steam Demo Oktober 2025. Vollversion-Räume nur aus Trailern = Spekulation ohne erfundene Layouts.
Kutschen-Außen (vor Eintritt)
Verbindungen: Isoliert bis Haustür.
Objekte: Vorhänge, Streifen-Becher (Münz-Rätsel), Karotte und Pferd, Kutscher, Eisenstange, Pflanzkübel mit Anwesen-Schlüssel, Haustür.
Keine Portraits oder Herd-Items. Hof-Logik abschließen vor Innen-Markern.
Eingangshalle
Verbindungen: Haustür; links Küche; rechts Treppe oben; Wege zu zentrale Halle und Aldous-Schlafzimmer; Magd.
Objekte: Magd, Vertragstisch, Krähenfeder, Milchkiste.
Rätsel: Vertrag-Gate; Milch für Haferbrei.
Zentrale Halle (Portraits und Katze)
Verbindungen: Eingang, Aldous-Tür, Portrait-Wände.
Objekte: Katze auf Stuhl blockiert Streichhölzer bis tote Maus; Aldous-Portrait (3 Schütteln für 235); Alexandra (2 Finger); William (5 Blinzeln); Wandhand für 728.
Regalraum oben (rechter Flügel)
Verbindungen: Treppe von Eingangshalle.
Objekte: Kleiner Topf; verschlossener Frühstücksschrank — 235, Zucker; Wandloch — tote Maus.
Rätsel: Portrait 235, Demo-Codes, Topf für Haferbrei.
Küche (linker Flügel)
Verbindungen: Linke Tür von Eingangshalle.
Detail: Küchen-Karte. Holz, Haferflocken, Rezeptnotiz, Herd — ganze Haferbrei-Kette.
Aldous Vanderbooms Schlafzimmer
Verbindungen: Eingangs-/Zentralhalle; Fenster zur Gäste-Kutsche am Demo-Ende.
Liste: Aldous-Zimmer-Karte. Notiz, Uhr, Pantoffeln, Rasiermesser, Musterbox, Kommode, Vogel, Haferbrei-Napf — Insekten-Beeren nach Haferbrei.
Nicht zugängliche Demo-Räume (Spekulation)
Marketing 13. August 2026: Gäste, erweiterte Pflichten, Alchemie. Demo ohne Gäste-Suiten, Keller-Lab, See-Pfade außer Fenster. Keine erfundenen Diagramme — Post-Launch-Seiten mit Screenshots.
Schnell-Lookup — Item zu Raum
| Item | Raum |
|---|---|
| Milch | Eingangshalle (Magd-Kiste) |
| Haferflocken, Holz | Küche |
| Streichhölzer | Zentrale Halle (nach Katze) |
| Zucker | Verschlossener Schrank oben |
| Topf | Regal oben |
| Beeren | Aldous-Kommode (nach Vogel-Schlüssel) |
| Ohrläppchen | Aldous-Schlafzimmer (Rasur) |
Schwester-Karten
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wo sind die drei Portraits für Code 235?
Aldous, Alexandra, William in Demo-Hallen während Erkundung. Aldous mit Frühstücks-Auftrag; Animationen für 3, 2, 5 zählen.
Welcher Raum blockiert Streichhölzer mit Katze?
Zentraler Halle-Stuhl — Katze bis tote Maus aus Wandloch oben gefüttert.
Schrank oben erreichen?
Rechte Treppe von Eingangshalle zum Regalraum. Schrank direkt unter Topf-Regal.
Aldous-Schlafzimmer sofort verfügbar?
Nach Story-Fortschritt betretbar; volle Morgenroutine nach Haferbrei und Magd-Auftrag.
Liste Vollversion-Bereiche?
Nein. Nur Demo-erkundbare Räume. Unveröffentlichte Räume als Spekulation ohne erfundene Layouts.