Karte

Servant of the Lake Demo-Räume

Jeder erkundbare Raum, Ausgänge und wichtige Objekte beim Erstdurchlauf.

Zuletzt aktualisiert:

Demo-Räume-Guide

Dieser Raum-für-Raum-Guide listet jeden erkundbaren Demo-Raum, Verbindungen und Objekte für Rätsel oder Aldous-Morgenroutine. Nutzen, wenn du was brauchst — Streichhölzer, Zucker, Portrait — aber nicht welche Tür. Makro-Layout: Anwesen-Übersicht; Rätselschritte: Rätsel-Hub.

Streng Steam Demo Oktober 2025. Vollversion-Räume nur aus Trailern = Spekulation ohne erfundene Layouts.

Kutschen-Außen (vor Eintritt)

Verbindungen: Isoliert bis Haustür.

Objekte: Vorhänge, Streifen-Becher (Münz-Rätsel), Karotte und Pferd, Kutscher, Eisenstange, Pflanzkübel mit Anwesen-Schlüssel, Haustür.

Keine Portraits oder Herd-Items. Hof-Logik abschließen vor Innen-Markern.

Eingangshalle

Verbindungen: Haustür; links Küche; rechts Treppe oben; Wege zu zentrale Halle und Aldous-Schlafzimmer; Magd.

Objekte: Magd, Vertragstisch, Krähenfeder, Milchkiste.

Rätsel: Vertrag-Gate; Milch für Haferbrei.

Zentrale Halle (Portraits und Katze)

Verbindungen: Eingang, Aldous-Tür, Portrait-Wände.

Objekte: Katze auf Stuhl blockiert Streichhölzer bis tote Maus; Aldous-Portrait (3 Schütteln für 235); Alexandra (2 Finger); William (5 Blinzeln); Wandhand für 728.

Regalraum oben (rechter Flügel)

Verbindungen: Treppe von Eingangshalle.

Objekte: Kleiner Topf; verschlossener Frühstücksschrank235, Zucker; Wandlochtote Maus.

Rätsel: Portrait 235, Demo-Codes, Topf für Haferbrei.

Küche (linker Flügel)

Verbindungen: Linke Tür von Eingangshalle.

Detail: Küchen-Karte. Holz, Haferflocken, Rezeptnotiz, Herd — ganze Haferbrei-Kette.

Aldous Vanderbooms Schlafzimmer

Verbindungen: Eingangs-/Zentralhalle; Fenster zur Gäste-Kutsche am Demo-Ende.

Liste: Aldous-Zimmer-Karte. Notiz, Uhr, Pantoffeln, Rasiermesser, Musterbox, Kommode, Vogel, Haferbrei-Napf — Insekten-Beeren nach Haferbrei.

Nicht zugängliche Demo-Räume (Spekulation)

Marketing 13. August 2026: Gäste, erweiterte Pflichten, Alchemie. Demo ohne Gäste-Suiten, Keller-Lab, See-Pfade außer Fenster. Keine erfundenen Diagramme — Post-Launch-Seiten mit Screenshots.

Schnell-Lookup — Item zu Raum

ItemRaum
MilchEingangshalle (Magd-Kiste)
Haferflocken, HolzKüche
StreichhölzerZentrale Halle (nach Katze)
ZuckerVerschlossener Schrank oben
TopfRegal oben
BeerenAldous-Kommode (nach Vogel-Schlüssel)
OhrläppchenAldous-Schlafzimmer (Rasur)

Schwester-Karten

Anwesen, Küche, Aldous-Zimmer, Karten-Hub.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wo sind die drei Portraits für Code 235?

Aldous, Alexandra, William in Demo-Hallen während Erkundung. Aldous mit Frühstücks-Auftrag; Animationen für 3, 2, 5 zählen.

Welcher Raum blockiert Streichhölzer mit Katze?

Zentraler Halle-Stuhl — Katze bis tote Maus aus Wandloch oben gefüttert.

Schrank oben erreichen?

Rechte Treppe von Eingangshalle zum Regalraum. Schrank direkt unter Topf-Regal.

Aldous-Schlafzimmer sofort verfügbar?

Nach Story-Fortschritt betretbar; volle Morgenroutine nach Haferbrei und Magd-Auftrag.

Liste Vollversion-Bereiche?

Nein. Nur Demo-erkundbare Räume. Unveröffentlichte Räume als Spekulation ohne erfundene Layouts.