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Servant of the Lake Demo — Item-Tracker

Jedes Inventar-Objekt tracken und sehen, was es freischaltet.

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Demo-Item-Tracker

Inventar-Chaos ist versteckte Demo-Schwierigkeit — Kutscher-Münze geholt, Streichhölzer vergessen, Herd kalt. Dieser Demo-Item-Tracker listet jedes Major-Objekt der öffentlichen Servant of the Lake-Slice mit kurzen Abhängigkeits-Notizen. Im Browser abhaken; Fortschritt unter Schlüssel sotl-items bis Reset.

Item-Tracker nutzen

Fortschritt: 0/20
  1. Seite offen während Steam Demo oder mobile Lite.
  2. Abhaken wenn Item ins Inventar kommt oder endgültig verbraucht wird.
  3. Notiz nach Gedankenstrich: was es freischaltet.
  4. Späterer Schritt scheitert? Offene Zeilen auf übersprungene Abhängigkeiten prüfen.
  5. Checkliste zurücksetzen vor neuem Run.

Interaktive Liste unter erster Überschrift. Liest kein Spiel-Speicher — ehrliches Abhaken liegt bei dir.

Abhängigkeits-Überblick

Demo folgt locker linearer Kette mit parallelen Pickups:

Kutschen-Ankunft → Vertrag + Anwesen-Schlüssel → Portrait-Safe-Beute Küche: Holz → Streichhölzer → Topf auf Herd → Milch + Haferflocken + Zucker → gekochter Haferbrei Aldous-Zimmer: Rasiermesser → Ohrläppchen + Tuch (Blut) → Vogel-Schlüssel → Beeren → Insekten-Rätsel Morgen-Ende: Napf/Löffel servieren → Übung → Hemd → Weste → Fliege → Fenster-Kutsche

Morgenroutine-Checkliste für Gates; Tracker fokussiert Objekte.

Ankunft und Zugang

Kutscher-Münze in Eröffnungs-Kutsche. Eisenstange für frühes Umgebungs-Rätsel. Nach Magd Vertrag unterschreiben; Anwesen-Schlüssel für Innenräume mit Portrait und Küche.

Vor drinnen hängen? Demo-Walkthrough Ankunft.

Küche und Haferbrei

HolzStreichhölzerTopf auf Hitze → Milch, Haferflocken, Zucker. Flexible Sammel-Reihenfolge, Kochen erst nach Holz+Streichhölzer. Napf/Löffel erst nach Beeren-Gate abhaken.

Rasur, Vogel, Beeren

Rasiermesser → volle Rasur inkl. Ohrläppchen. Tuch für Blut. Ohrläppchen an Vogel → Vogel-SchlüsselBeeren + Insekten-Beeren.

Beeren fehlen trotz Rasur? Vogel-Schlüssel-Zeilen prüfen.

Ankleiden und Finale

Hemd, Weste, Fliege nach Übung in Reihenfolge. Alle drei → Fenster-Kutschen-Check = Demo-Ende.

Walkthroughs: Demo-Walkthrough, Walkthrough-Hub, Routine-Checkliste.

Vollversion-Hinweis

Tracker = Demo/Lite-bestätigt. 13. August 2026 evtl. Werkzeuge, Alchemie, Geschwister-Items — nach verifiziertem Spiel ergänzt, nicht aus Trailern geraten.

Replay-Tipp: Reset synchron mit Spiel-Neustart; Items in Pickup- statt Story-Reihenfolge abhaken.

Nach Run: Kaufempfehlung, Demo-Review.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Welcher Storage-Key für Item-Tracker?

sotl-items in localStorage dieser Wiki-Domain. Checkliste zurücksetzen zum Löschen.

Warum Ohrläppchen als separates Item?

Inventar-Objekt in Vogel-Kette zu Schlüssel und Beeren — leicht nach Blut-Aufräumen vergessen.

Jedes Item für Demo-Ende nötig?

Ja für Kern-Story. Optionale Easter-Egg-Objekte evtl. außerhalb Liste — Walkthrough optional-Abschnitt.

Was schaltet Beeren frei?

Typisch Vogel-Schlüssel nach Ohrläppchen-Fütterung. Vogel-Schlüssel vor Beeren abhaken.

Unterschied zur Routine-Checkliste?

Routine = Gate-Reihenfolge Aldous. Tracker = Inventar-Objekte und Freischaltungen unabhängig von Sequenz.