Servant of the Lake Aldous Vanderbooms Zimmer-Karte
Schlafzimmer-Layout für sechs Morgen-Gates und Demo-Finale-Fenster.
Aldous Vanderbooms Schlafzimmer ist der Demo-Finale-Raum. Nach Anwesen mit gekochtem Haferbrei passieren fast alle verbleibenden Gates hier: Weck 7:00, warme Pantoffeln, Rasur, Beeren-Insekten-Frühstück, Spielzeugsoldat-Übung, Ankleiden, Gäste-Kutsche am Fenster. Diese Karte labelt Interaktives, damit Tisch-Notiz zu Objekten passt ohne ganzen Demo-Walkthrough.
Nur Demo-Scope — Gäste-Suiten oder Alchemie-Requisiten ab 13. August 2026 nicht kartiert.
Raumeingang und Layout
Verbindungen: Von Eingangs-/Zentralhalle, wenn Story Frühstück verlangt. Ein Schlafzimmer mit Bett, Tisch, Kommode, Kleiderständer, Fenster, Boden-Requisiten (Pantoffeln, Spielzeugsoldat).
Eintritt: Fertiger Haferbrei-Topf aus Küche. Frühes Erkunden möglich; Routine-Notiz steuert sinnvolle Interaktionen.
Tisch und Routine-Notiz
Notiz am Tisch = State Machine:
- Bettvorhänge öffnen.
- Aldous um 7:00 an Uhr wecken.
- Rasieren.
- Frühstück servieren (Haferbrei-Kette im Napf).
- Übung.
- Ankleiden am Ständer.
Letzte Zeile: kalte Füße — beide Pantoffeln nach Weck.
Uhr und Bett
| Objekt | Zweck |
|---|---|
| Bettvorhänge | Vor Weck öffnen |
| Uhr | Fehlender Zeiger vom Spielzeugsoldat; 7:00 (kurz VII, lang XII) |
| Bett | Aldous bis Weck-Rätsel fertig |
Zeiger vom Spielzeugsoldat am Boden — vor Weck-Inventar-Sweep.
Kommode, Schubladen, Musterbox
| Objekt | Zweck |
|---|---|
| Untere Schubladen | Löffel, eine Pantoffel |
| Muster-Puzzlebox | Dreh-Rätsel; Rasiermesser; zweite Pantoffel |
| Obere Schublade | Bis Vogel-Schlüssel gesperrt; Beeren |
Musterbox = Kachel-Ausrichtung, nicht Code 235. Rasiermesser inkl. Ohrläppchen für Fenstervogel.
Geschirr und Frühstückszone
| Objekt | Zweck |
|---|---|
| Napf | Auf Tisch; mit Löffel an Aldous |
| Haferbrei-Topf | Aus Küche; in Napf |
| Löffel | Mehrfach füttern nach Insekten-Beeren |
Frühstück scheitert in Beeren/Insekten-Logik — kein Küchenfehler bei „etwas fehlt“-Dialog.
Fenster und Vogel
Fenster zum Vogel draußen:
- Ohrläppchen nach Rasur füttern.
- Kommoden-Schlüssel erhalten.
- Später Gäste-Kutsche nach voller Routine für Demo-Ende.
Vogel-Tausch Pflicht für Beeren; Rasur überspringen blockiert Kette.
Kleiderständer und Übungsboden
| Objekt | Zweck |
|---|---|
| Kleiderständer | Putztuch freilegen; final Hemd, Weste, Fliege |
| Spielzeugsoldat | Links, Rechts, Unten, Rechts, Rechts, Unten |
| Aldous-Figur | Richtungen nach Frühstück |
Exakt wiederholen; Fehler = Sequenz von vorn.
Rasur-Aufräumen
Rasiermesser auf allen Stoppeln, Ohrläppchen sammeln, Tuch für Blut. Hartes Gate vor sauberem Frühstück.
Demo-Ende — Gäste-Kutsche
Nach Ankleiden Fenster — ankommende Gäste-Kutsche. Kutsche tippen = Demo-Ende. Kein Gäste-Innenraum — nur Vollversion-Spekulation.
Karten- und Rätsel-Links
Schwester-Karten: Anwesen, Demo-Räume, Küche, Karten-Hub.
Rätsel: Haferbrei, Insekten-Beeren, Portrait 235, Demo-Codes.
Softlock-Vermeidung
Keine Kutsche? Alle sechs Notiz-Gates: Vorhänge, 7:00, zwei Pantoffeln, volle Rasur mit Tuch, Beeren mit zerdrücktem Insekt und genug Löffel-Gaben, sechs Übungen, drei Kleidungsstücke. Teilweise = Fenster unverändert.
Optional Easter Egg 728 vor erstem Schlafzimmer-Besuch für schwarzes Vogelei — ersetzt kein Schlafzimmer-Objekt oben.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Welche Uhrzeit für Aldous' Uhr?
7:00 — kurzer Zeiger auf VII, langer auf XII. Fehlenden Zeiger vom Spielzeugsoldat zuerst anbringen.
Wo ist das Rasiermesser?
In der Muster-Puzzlebox am Boden. Kacheln ausrichten, Rasiermesser und Pantoffel nehmen.
Beeren-Schublade öffnen?
Aldous rasieren für Ohrläppchen, Fenster öffnen, Ohrläppchen an Vogel, Schlüssel an obere Kommodenschublade.
Welches Übungsmuster?
Spielzeugsoldat kopieren: Links, Rechts, Unten, Rechts, Rechts, Unten. Bei Fehler von erster Richtung neu.
Wie endet Demo in diesem Raum?
Nach Ankleiden Fenster — ankommende Gäste-Kutsche tippen. Demo schließt ohne Gäste-Räume.