Servant of the Lake Carte de la chambre d'Aldous Vanderboom
Plan de chambre pour la routine matinale en six étapes et fenêtre finale Demo.
La chambre d’Aldous Vanderboom est l’espace final de la Demo Servant of the Lake. Après avoir traversé le domaine avec le porridge cuit, presque toutes les portes restantes se jouent ici : réveil à 7:00, pantoufles chaudes, rasage, petit-déjeuner baies-et-insecte, exercice soldat de plomb, habillage formel et tap sur la calèche des invités par la fenêtre. Cette carte étiquette les interactifs pour faire correspondre la note de la table aux objets de la pièce sans relire toute la walkthrough Demo.
Périmètre Demo uniquement — suites invités ou accessoires alchimiques teasés pour la sortie du 13 août 2026 ne sont pas cartographiés ici.
Entrée et plan de la chambre
Connexions : Accessible depuis le hall d’entrée / hall central une fois l’histoire vous dirigeant vers le service du petit-déjeuner. Chambre unique avec lit, table, commode, portant, fenêtre et accessoires au sol (pantoufles, soldat de plomb).
Condition d’entrée : Porter la marmite de porridge finie depuis la cuisine après la chaîne poêle. Entrer tôt pour explorer est possible sur certaines builds, mais la note de routine régit les interactions significatives.
Table et note de routine
La note sur la table est la machine à états de la séquence matinale :
- Ouvrir les rideaux du lit.
- Réveiller Aldous à 7:00 sur l’horloge.
- Le raser.
- Servir le petit-déjeuner (chaîne porridge continue dans le bol).
- Séquence exercice.
- Habiller avec les vêtements du portant.
La dernière ligne avertit qu’il déteste les pieds froids — les deux pantoufles doivent être équipées après le réveil.
Horloge et zone lit
| Objet | Rôle |
|---|---|
| Rideaux du lit | Ouvrir avant le réveil |
| Horloge | Aiguille manquante du soldat de plomb ; régler 7:00 (VII court, XII long) |
| Lit | Aldous y repose jusqu’à la fin de l’énigme de réveil |
L’aiguille provient du soldat de plomb au sol — ramassez-la lors du balayage inventaire pré-réveil.
Commode, tiroirs et boîte à motifs
| Objet | Rôle |
|---|---|
| Tiroirs inférieurs | Cuillère, une pantoufle |
| Boîte puzzle à motifs | Énigme de rotation ; donne le rasoir ; seconde pantoufle à proximité |
| Tiroir supérieur | Verrouillé jusqu’à la clé oiseau ; contient les baies pour le porridge |
La boîte à motifs est un alignement de tuiles, pas le code 235. Le rasoir permet le rasage incluant le lobe d’oreille pour l’oiseau de la fenêtre.
Vaisselle et zone petit-déjeuner
| Objet | Rôle |
|---|---|
| Bol | Sur la table ; donner à Aldous avec la cuillère |
| Marmite porridge | De la cuisine ; ajouter au bol |
| Cuillère | Plusieurs bouchées après baies insecte résolues |
Le petit-déjeuner enchaîne vers la logique baies/insecte — ce n’est pas une erreur cuisine si le dialogue indique qu’il manque quelque chose.
Fenêtre et oiseau
La fenêtre s’ouvre sur l’oiseau extérieur :
- Donner le lobe d’oreille après rasage.
- Recevoir la clé commode.
- Plus tard, voir la calèche des invités après routine complète pour la fin Demo.
L’échange oiseau est obligatoire pour les baies ; sauter le rasage bloque la chaîne.
Portant et sol exercice
| Objet | Rôle |
|---|---|
| Portant | Déplacer les vêtements pour révéler le chiffon ; ordre final chemise, gilet, nœud papillon |
| Soldat de plomb | Donne les directions exercice : Left, Right, Down, Right, Right, Down |
| Figurine Aldous | Cliquer les directions correspondant au soldat après petit-déjeuner |
L’exercice doit être exact ; une mauvaise entrée oblige à recommencer depuis la première direction.
Nettoyage après rasage
Utilisez le rasoir sur toute la barbe, collectez le lobe d’oreille, puis le chiffon pour nettoyer le sang. L’étape chiffon est un verrou dur avant que le petit-déjeuner avance proprement.
Fin Demo — calèche des invités
Après l’habillage, interagissez avec la fenêtre pour voir la calèche des invités qui approche. Touchez la calèche pour terminer la Demo. Aucun intérieur invité n’est jouable — spéculation jeu complet uniquement.
Liens cartes et énigmes
Cartes associées :
- Aperçu du domaine — Comment la chambre relie hall et cuisine.
- Guide pièces Demo — Index de tous les espaces Demo.
- Carte cuisine — Origine du porridge avant entrée.
- Hub carte — Retour à l’index carte du domaine.
Pages énigmes :
- Recette porridge — Avant le service en chambre.
- Insecte et baies — Logique trou du bol.
- Code portrait 235 — Prérequis sucre.
- Codes Demo — Verrous numériques ailleurs.
Prévention softlock
Si la calèche n’apparaît jamais, vérifiez les six portes de la note dans l’ordre : rideaux, 7:00, deux pantoufles, rasage complet avec chiffon, baies avec insecte écrasé et assez de cuillerées, six entrées exercice, trois pièces vestimentaires. Une complétion partielle laisse la fenêtre inchangée.
L’easter egg 728 optionnel est plus simple avant le premier engagement chambre si vous voulez l’œuf de l’oiseau noir — il ne remplace aucun objet de chambre listé ci-dessus.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
À quelle heure régler l'horloge d'Aldous ?
7:00 — petite aiguille sur VII, grande sur XII. Fixez d'abord l'aiguille manquante du soldat de plomb.
Où est le rasoir dans la chambre d'Aldous ?
Dans la boîte puzzle à motifs au sol. Faites pivoter les tuiles jusqu'à l'alignement, puis prenez le rasoir et la pantoufle voisine.
Comment ouvrir le tiroir aux baies ?
Rasez Aldous pour obtenir le lobe d'oreille, ouvrez la fenêtre, donnez le lobe à l'oiseau et utilisez la clé rendue sur le tiroir supérieur de la commode.
Quel schéma d'exercice Aldous doit-il suivre ?
Copiez le soldat de plomb : Left, Right, Down, Right, Right, Down. Recommencez depuis la première direction si vous ratez une entrée.
Comment la Demo se termine-t-elle dans cette pièce ?
Après avoir habillé Aldous, regardez par la fenêtre et touchez la calèche des invités qui approche. La Demo se ferme sans entrer dans les pièces invités.